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목차
● 스포츠 배구 역사
● 경기 방식
● 대중에게 미치는 영향
스포츠 배구 역사
배구는 19세기 후반에 미국에서 시작된 인기 있는 소대 스포츠이다. 이 게임은 윌리엄 G에 의해 레크리에이션 게임으로 만들어졌습니다. 매사추세츠주 홀리요크에 있는 YMCA(청년 기독교 협회)의 체육 감독인 모건. 모건은 농구, 야구, 테니스, 핸드볼의 초보적인 부분을 결합한 새로운 스포츠를 만들고 싶어 했고, 실내에서 할 수 있었습니다.
1895년 모건은 원래 "민테넷"이라고 불리던 배구 경기를 소개했다 명칭은 나중에 배구의 특성상 배구로 변경되었다. 첫 배구 경기는 1896년 7월 7일에 국제 YMCA 훈련학교에서 열렸습니다.
배구의 초기 해석 규칙은 초현대 경기와 상대적으로 달랐다. 원래 경기는 농구공과 6루 6 높이의 네트로 진행되었다. 구체적인 경계는 없었고, 각 팀의 선수 수는 5명에서 10명 사이로 차이가 났다. 네트 너머로 공을 치고 상대편 땅에 닿게 해 득점을 올리는 게 이상이었습니다.
스포츠가 유행함에 따라, 규칙은 점진적으로 공식화되었습니다. 네트의 높이를 높이고 소대당 선수 수를 6명으로 고정했습니다. 배구는 YMCA 센터를 넘어 확산되기 시작했고 전 세계의 다채로운 나라들에서 인기를 얻었습니다. 스포츠가. 인기를 얻으면서, 규칙은 점차 표준화되었습니다. 네트의 높이를 높이고, 팀당 선수 수를 6명으로 고정했습니다. 배구는 YMCA 센터를 넘어 확산되기 시작했고 세계 여러 나라에서 인기를 얻었습니다 1947년, 국제 배구 연맹 (FIVB)이 스포츠의 운영 기관으로 설립되었습니다. FIVB는 일관된 규칙을 제정하고 국제 대회를 조직하기 위해 노력했습니다. 배구는 1964년 도쿄 대회와 1964년 도쿄 대회에서 처음으로 올림픽에 출전했습니다. 수년간, 배구는 새로운 기술과 전략이 개발되면서 계속 진화했습니다. 그 스포츠는 인기를 얻었고, FIVB 세계 선수권 대회와 월드컵과 같은 국제 대회는 배구 달력의 주요 행사가 되었습니다. 모래 위에서 하는 스포츠의 변형인 비치발리볼도 유명해졌습니다. 그것은 1996년 애틀랜타 올림픽에서 공식적인 올림픽 스포츠가 되었고 그 이후로 관중들에게 인기 있는 명소가 되었습니다. 오늘날 배구는 레크리에이션 리그에서 프로 대회에 이르기까지 다양한 수준에서 진행됩니다. 그것은 전 세계 수백만 명의 사람들에 의해 즐기고 있고, 계속해서 매우 경쟁적이고 흥미로운 팀 스포츠입니다.
경기 방식
배구는 두 개의 여단 사이에서 하는 인기 있는 소대 스포츠로, 각 소대는 6명의 선수로 구성되어 있습니다. 이 게임의 이상적인 목적은 상대편의 코트에 공을 놓음과 동시에 상대편의 코트에 공을 놓음으로써 점수를 얻는 것입니다. 배구의 입문 규칙과 게임플레이에 대해 설명하겠습니다
코트와 네트 게임은 네트에 의해 두 개의 동등한 절반으로 나뉜 블록 같은 코트에서 진행됩니다. 네트는 중앙에 배치되어 있으며, 남자 경기의 경우 7 베이스 41/8 고도(2.24 측정치), 여자 경기의 경우 7 베이스 41/8 고도(2.24 ~ 2.34 측정치)입니다.
여단과 위치 각 소대에는 코트에 6명의 선수가 있고, 그들은 특정 지역에 배치되어 있습니다. 포지션에는 앞줄 선수 3명과 뒷줄 선수 3명이 포함됩니다. 맨 앞줄 플레이어에는 일반적으로 세터, 아웃사이드 블록버스터 2개, 중간 블로커가 포함됩니다. 역열 플레이어는 일반적으로 리베로(보호 전문가)와 두 명의 보호 플레이어로 구성됩니다.
서브 게임은 서브로 시작합니다. 한 소대는 네트를 넘어 상대편으로 공을 쳐서 서브를 합니다. 가르송은 엔드 라인 뒤에 서서 네트를 넘어 들어오는 소대 코트로 공을 쳐야 합니다. 가르송은 공을 공정하게 서브하려는 시도가 단 한 번 뿐입니다.
랠리 일단 공이 서브되면, 진입하는 소대는 공격을 설정하기 위해 (팔뚝 패스, 오버헤드 패스 및 기타 법적인 방법의 조합을 사용하여) 자신들 사이에서 공을 패스해야 합니다. 소대는 네트를 넘어 반대편으로 공을 쳐서 공을 유지하려고 합니다. 이렇게 공을 앞뒤로 주고받는 것을 랠리라고 합니다.
세 번의 성공 각 소대는 상대편에게 공을 돌려주는 세 번의 성공(블록 외)을 합니다. 세 번의 성공은 일반적으로 공을 세우기 위한 범프 또는 팔뚝 패스이고, 이어서 세트(일반적으로 세터에 의해 수행됨), 그리고 결국 상대편 코트로 공을 치기 위한 샤프트 또는 공격입니다. 특정 블로킹 상황을 제외하고 동일한 플레이어가 레이스에서 공을 이중으로 칠 수 없습니다.
득점 포인트는 한 소대가 상대편에서 공을 성공적으로 땅볼 처리했을 때 또는 상대편 소대가 실수했을 때 점수를 매깁니다. 실수에는 코트 밖의 볼 부두, 네트를 만진 선수, 서브 중에 아래쪽 실수를 범한 선수, 그리고 다른 특정 위반이 포함됩니다. 랠리에서 승리한 소대에게 포인트가 주어지며, 어떤 소대가 공을 서브했는지는 불문합니다.
회전 랠리에서 승리하여 포인트를 획득한 후 서브 소대는 시계 방향으로 위치를 회전합니다. 이렇게 하면 모든 플레이어가 게임 내내 서브를 넣을 수 있습니다.
경기 형식 배구 경기는 일반적으로 5전 3 선승제로 진행됩니다. 3세트를 이긴 첫 번째 소대가 경기에서 승리합니다. 세트는 15점까지 플레이되는 다섯 번째 세트(필요한 경우)를 제외하고 25점까지 플레이됩니다(2점 우위). 타이브레이커 또는 결정 세트로도 알려진 5세트는 15점으로 플레이되고, 선두 소대가 8점에 도달하면 여단이 편을 바꿉니다.
대중에게 미치는 영향
배구는 다양한 방식으로 대중에게 큰 영향을 끼쳤습니다. 배구가 대중에게 영향을 미치고 영향을 미친 주요 방법은 다음과 같습니다:
레크리에이션과 레저배구는 모든 연령과 기술 수준의 사람들이 하는 인기 있는 레크리에이션 스포츠입니다. 그것은 개인들이 신체 활동에 참여하고, 그들의 체력을 향상하고, 사회적 상호작용을 즐길 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 많은 공원, 커뮤니티 센터, 해변 지역에는 배구 코트가 있어 다양한 사람들이 접근할 수 있습니다. 이 스포츠는 공동체 의식을 촉진하고 선수들 간의 팀워크와 협력을 장려합니다.
관중 스포츠 배구는 관중 스포츠로서 상당한 인기를 얻고 있습니다. 올림픽 게임과 FIVB 세계 선수권 대회와 같은 주요 국제 대회는 많은 관중을 끌어 모으고 상당한 대중의 관심을 불러일으킵니다. 경기의 빠른 속도는 흥미로운 집회와 운동신경의 표현과 결합되어 보는 것을 짜릿하게 만듭니다. 관중 지원은 미디어 보도와 후원이 증가하면서 스포츠의 성장에 기여합니다.